让步入中年的老男人快乐的像个孩子, 感谢任天堂 完美的致敬

发布时间:2023-04-29 08:32:34 【来源:搜狐网】

  4月29日讯:最近大家都被电影《灌篮高手》刷屏,却忽略了另一部佳作《超级马力欧兄弟大电影》。

  从4月5日上映当天,媒体解禁的低分评价就引起争议。

  然而与影评相反的是,其在一般观众间则是大受欢迎。

  屡屡破纪录的院线营收,4月24日全球票房已经超过8.76亿美元,成为史上最卖座的游戏改编电影——而这甚至是还没在日本上映的成绩(4月27日上映)!

  有些见猎心喜的酸民会说,那些给出低分的专业影评完全被票房成绩打脸。

  但这其实是两码子事。我们可以轻易想到一些不怎么样的电影大卖。

  也有那种既好看娱乐性又高的作品,偏偏销售表现却差强人意。

  畅销与否和商品本身价值关系不大。

  要不然,速食店的汉堡薯条就该是世界上最好吃的食物了。

  《超级马力欧兄弟大电影》从目前的大众评价上来看,算得上是一部好电影。

  至少它确实贯彻初衷,让老玩家情怀得到充分满足,小朋友更能看得乐开怀;

  非玩家也非儿童的观众,同样会在欢乐的氛围及缤纷的色彩间,轻松愉快地享受一个半小时。

  然后在走出电影院后,直接跟三五好友组一把《马力欧卡丁车8豪华版》。

  可以说,本片完全能满足电玩迷的期待,见到种种的电玩彩蛋会感到熟悉,甚至上演经典的马里奥赛车的桥段,令人直呼过瘾,对于主要角色的性格也都能完整交代,且没有说教的场面。

  以编剧来说是小而巧的英雄旅程,充满高度娱乐性。

  从行销市场的角度切入,《超级马力欧兄弟大电影》所处的地位,是极度有利的,因为马里奥不单单是成人的童年回忆,它同时也是目前许多人热爱的一款游戏,可以说是囊括了成人与小孩的广大市场。

  这是因为任天堂对于这个电玩IP,陆续推出新的游戏,不断扩张它的受众,不会产生年代的断层,而且最关键的一点是,马里奥的游戏,年龄层偏低的小朋友也能上手,即便只有5岁,依旧会玩马里奥赛车,很适合阖家欢。

  本片大部分忠于任天堂的游戏原作,不过对于桃子公主的性格则稍加改动,忠实的电玩粉丝都知道反派库巴经常绑架桃子公主,马里奥的任务就是拯救她。

  这导致她的形象偏向柔弱的风格。

  但随着电玩推出各式各样的续作,桃子公主的性格逐渐改变,有了属于自己的脾气,开始被赋予聪明、勇敢等特色。

  而这次的《超级马力欧兄弟大电影》更是放大她这些优点,她不像早期迪士尼童话的公主,痴痴的等候白马王子来救援。

  电影中她的角色,偏向于马里奥冒险团队的伙伴,斗智斗勇,贡献不少心力,算是为了让剧情更丰富而改动原作角色的特性。

  这并非为了票房讨好观众,我很喜欢这个安排。

  给予过低评价的影评,明显是错判马里奥电影的制作目标。

  因此采用了错误的标准,指称其“不是电影,只是一支90分钟的电玩游戏广告”。

  却因为这样的说词,影响了很多人看这部电影的初衷。

  看到有人说”马里奥电影不能算是电影”,就让我想起学生时代,同学在评价一篇文章或者一首诗的好坏时,有时候会说:”这首诗不能算是诗,只能当作歌词。”

  当时候还听不太懂那是什么意思,年纪大一点才意识到:这其实是一种自诩现代诗比歌词更高人一等的阶级意识。

  但姑且不论去古已远的乐府诗,本来就有和歌入乐的传统。

  在鲍勃·迪伦以民谣歌手之姿,拿下2016年诺贝尔文学奖后,这种说法也就不攻自破。

  负面影评批判马里奥电影的内容与格式,甚至斥其”不是电影”,大概也带有相同的精英主义色彩。

  他们认为电影的文化位置比游戏更高,因此对马里奥电影中”太过忠于游戏党”的表现嗤之以鼻。吊诡的是,某些电影中电玩化的演出形式,例如德国电影《罗拉快跑》的死掉读档重来、《老男孩》的横向动作过关式武打长镜头等,却因为别出心裁而被奉为经典。

  文人相轻,自古皆然。

  说马里奥电影不是电影,其实就是在说”马里奥电影是一部烂电影”的意思。

  或许因为它有些演出逻辑太过电玩,有别于一般常见的电影形式,让部分影评人觉得”高贵的电影领域被俗气的电玩元素冒犯”了吧。

  若非如此,本作剧本采取了典型的三幕剧形式,依循标准”马里奥英雄之旅”的叙事脉络,故事完整且首尾呼应,人物性格鲜明,主要角色成长显著,镜头语言丰富流畅。

  虽然在故事情节衔接和人物关系推进上有显著缺陷,终归是瑕不掩瑜。

  给出不及格的分数,很难不让人觉得有些评分者是别有居心。

  “广告论”一说更是恶质的指控,似乎有意攻击任天堂只以商业利益为唯一考量。

  诚然,《超级马力欧兄弟大电影》必定能再带动一波游戏的销售风潮,但那也是因为电影本身足够有趣,因此引发观众的延伸兴致。

  就像是看完《头号玩家》后,会让人想回味斯坦利·库布里克的《闪灵》。

  因为想买玻璃球跟哥斯拉模型,纯粹受到剧中演出催化情绪所影响。

  难道会有人因此说:斯坦利·库布里克是在帮玩具店跟百视达打广告吗?

  真正的电玩广告式电影,至少要像1989年的《小鬼跷家》那样,不仅让剧中角色穿戴上任天堂电玩周边,还镜头特写说:”我爱威力手套,也太赞了吧!”。

  此举更让当时北美还没上市的《超级马里奥兄弟3》直接在电影中亮相(《超级马里奥兄弟3》虽然1988年就在日本面市,但北美要迟至1990年才有。那时候时候电玩游戏在不同地区发布会有时间差,是极为平常的现象)。

  没做到这种地步,就别说你在电影里帮游戏打广告。

  还有一种批评认为,马里奥电影九成以上内容都套用电玩游戏的既有元素,缺乏电影改编后独创的特色或价值。

  以近年成功的电玩改编电影来类比,像是《大侦探皮卡丘》、《刺猬索尼克》系列等,都因为其叙事的原创性,使之能够单独欣赏。

  而《超级马力欧兄弟大电影》,则始终必须依附在电玩原作的设定逻辑上,对于马里奥游戏缺乏认识的观众,恐怕会有许多乐趣难以领略。

  一般而言,这的确是很标准的改编观点。

  不同媒介之间往往存在受众差异,表意的形态不同,也有配合调整的必要。

  即便是人气居高不坠、热销全球二十余年的《精灵宝可梦》,也选择以叙事性较强的外传衍生作:《大侦探皮卡丘》进行改编,并且依据主要的北美市场做内容变动。

  更别说是过去曾和马里奥分庭抗礼、后来却随着日本电玩公司世嘉株式会社一并衰颓的《刺猬索尼克》了。

  今年刚播完的《最后生还者》,之所以会被视为电玩改编影视作品的标杆,部分原因也在于:剧组除了保有游戏原作的基本架构外,整体内容也经过多方剪裁及相当幅度的改写,以更符合电视剧的演出需求。

  毕竟游戏可以”玩”,但影集只能”看”,基于媒体差异而进行有意识的调整,是相当合理的处置。

  然而,上述作法却不见得适用于《超级马里奥兄弟》。

  理由很简单:马里奥作为现代游戏最具代表性的鼻祖,堪称是电玩符号级的象征。

  就好比钢铁侠跟哈利波特,马里奥是”即便不打游戏的人,也知道他存在”的角色,甚至脑海中会马上浮现出红白机初代经典的关卡画面,以及近藤浩治那支近乎永恒的主题配乐《地上BGM》。

  种种轮廓清晰的强烈印象,早已深深烙印在当代文明世界的集体记忆里。

  作为马里奥生父的业界传奇宫本茂,在进行电影版监制的时候,必然很清楚其历史定位。

  全世界至少有两、三亿人口玩过马里奥游戏,而光只是知道或者听说过的人,更在数倍之多。

  也因此,马里奥电影进行改编时,不需要”刻意合理化情境叙事”的脚本。

  核心仍然遵循着马里奥游戏的一贯精神:”好玩有趣、老少咸宜”。

  四月初接受外媒《Variety》访谈时,宫本茂也很直接表达对于”是否要加诸过多故事剧情在马里奥身上”的疑虑,并提出他的最终定调:

  “与其过度思考马里奥是谁,更重要的,是如何将我们一直以来在电玩游戏中所感受到的体验,尽可能地忠于呈现在大银幕上。”

  这其实就是他一以贯之的游戏设计理念。

  虽说隔行如隔山,电玩设计和电影制作毕竟是两码子事;坂口博信也曾在跨界执导《最终幻想:灵魂深处》时,吃了两面不讨好的大亏。

  但宫本茂的直觉和眼光无疑是精准的。

  他也最清楚马里奥的叙事处理,应该要怎么安排才最适当。

  曾经在短短五年之内,制作出《大金刚:热带寒流》《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》的宫本茂,更以《超级马里奥64》和《塞尔达传说:时光之笛》,奠定后来3D第三人称动作游戏的标准。

  堪称是游戏之神最宠爱的男人(上述好几款作品,都是被评价为”史上最伟大电子游戏”的有力竞争者)。

  而今,《超级马力欧兄弟大电影》历史性的成功,又为其生涯再添一笔伟业。

  积累将近40年的文化资本,加上那早已内化到人类历史的影响力,让多数人多半能直接理解马里奥世界的独特逻辑。

  像什么吃了红色蘑菇会变强壮、水管是空间穿越的管道、香蕉皮和龟壳可以用来攻击别人的赛车等等。

  单以当前世代的NS主机游戏来看,已经累积超过5200万套销量的《马力欧卡丁车8豪华版》(几乎每两个NS玩家,就有一个会买)。

  以及2500万套以上的《超级马力欧:奥德赛》,就是其最强大的后盾。

  这也是为什么马里奥电影可以尽可能粉丝导向地安插内容。

  而即便是真的对马里奥游戏一无所知的观众,美国照明娱乐公司精心打造的视觉效果。

  以及简单易懂的故事大纲,同样足以让人看得开怀无负担。

  事后再研究剧中出现过多少游戏彩蛋,更是另一番乐趣了。

  在这里不得不说下美国照明娱乐公司了。

  在此之前,照明影业较为成功的作品除了《神偷奶爸》系列和衍生的《小黄人大眼萌》,还有《爱宠大机密》和《欢乐好声音》两个系列作,可谓是一间颇为成功的动画电影公司。

  环球影业找上他们制作《超级玛丽》这个全球知名的任天堂电玩IP,想必也抱持着能拍续集的期望,将来能发展成多部曲的系列作,像电玩游戏一样,不断推出新作。

  果然,从电影里第二个片尾画面透露的讯息,安排了一个角色的彩蛋,为续集埋下伏笔,可见制片方有意在电影的范畴里,持续发扬“马里奥兄弟”这个任天堂的游戏IP。

  本片跟同档期的《龙与地下城:侠盗荣耀》一样,我迫不及待看到他们推出第二集了。

  一朝被蛇咬,十年怕草绳。

  或许是被1993年《超级马里奥兄弟》极其失败的电影改编吓到,让组织营运策略本来就极端保守的任天堂,往后超过20年都不再尝试跨界经营。

  而在宫本茂从第一线退居幕后、将游戏开发实务重任交给第二、三代接班人以来,眼见已经确实上轨道多年,他才放心亲身向外监制延伸业务。

  包括与环球合作的主题乐园:”超级任天堂世界”,乃至于现在的《超级马力欧兄弟大电影》都是。

  部分影评局限于于传统电影的常规想象,或对电玩缺乏”同为艺术表现载体”的敬意,因此在面对马里奥电影”太过电玩”的表现时,才会没有给好脸色。

  而最终广获大众喜爱、票房长红的战果。

  除了说明宫本茂和照明娱乐确实知道一般观众想要看什么,也意味着”尊重原作”的改编价值得以彰显。

  好几度开拓时代的马里奥,这次再次于大荧幕上创造历史。所有热衷于电子游戏的玩家,都有必要进电影院,亲眼目睹其风采。敬请见证!

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