《黎明觉醒:生机》想要重新定义开放世界生存品类
发布时间:2023-02-26 22:20:09 【来源:ZAKER新闻】
原因很简单,其一是开放世界生存游戏作为一种复合型玩法品类,本身的制作门槛极高。射击、建造、大世界、合作、对抗……每个玩法单拎出来就得耗费制作团队巨大的精力。
其二则是目前品类的产品形态还不够成熟。过于硬核会抬高玩家的上手门槛,如果太过轻度又损失了生存游戏的紧迫感;并且,非核心玩家在游戏前中后期都会有失去游玩目标的风险;如何持续提供新鲜感,保证长线运营也是该品类的一大难题。
那么,作为首提 SOC 概念(即开放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)的《黎明觉醒:生机》交出了一份什么答卷?它能否成为这个品类的新标杆?它的出现,对光子又意味着什么?
01 核心竞争力是什么?
《黎明觉醒:生机》的第一道竞争力,是它围绕开放世界塑造的沉浸感,同时这也是生存品类的关键。
为什么沉浸感如此重要?以往 MMO、卡牌等传统品类,主要满足了玩家对成长、社交等精神层面的诉求。而生存游戏之所以会吸引越来越多玩家,本质是因为它提供了更多生理和安全方面的基础压力。一旦能克服这些压力,玩家所获得的成就感也愈发强烈。因此,《黎明觉醒:生机》想要吃下生存品类用户,那必须先让他们感受到周遭环境的危险,做到足够沉浸。
《黎明觉醒:生机》的世界观设定在一个架空背景的后启示录世界。在最直观的美术层面,为了突出灾难发生前后的对比,制作组提出了 " 城市森林 " 的美术设定。
拿早期的遗落之城地图举例,这里充斥着生锈的汽车、掉落的广告牌,以及坠毁在街道上的客机,藤蔓也旁若无人地肆意生长。这样的场景,应该能让你想起不少经典的同类电影。
而为了最大限度地拉高产品的品质标准,制作组设计了一个 100 平方公里的无缝大地图,并且每处地貌特征都做出了差异最大化的美术表现。海岛、沙漠、丘陵等不同地貌的起伏走势,每个区域代表性的植被、石块分布,以及不同色调地形之间的过渡,都尽可能参照现实场景进行了还原。
比如沙漠地带的高温、沙尘暴、缺水等因素,都会威胁到角色的生存;在多变天气下,玩家站在树下可能会被雷劈、雷电劈中的树木会着火、打雷时游泳可能会触电。
这些指标符合我们的日常直觉:不洗澡会导致卫生情况变差,皮肤散发异味,轻则招致蚊虫叮咬,重则引来嗅觉灵敏的怪物;暴饮暴食会影响体重,太胖的情况下,行走和使用载具的速度都会变慢。
制作组说,只有当游戏系统可以为玩家的各种行为给出相应反馈时,才能保证游戏的体验不是线性且设定好的,玩家才能从开放世界中感受到自由探索与生存的乐趣。
而做到这一步,《黎明觉醒:生机》已经在开放世界生存品类里,找到了自己的核心竞争力。
02 如何把小众题材大众化?
不过,如果仅仅是做好了沉浸感,可能还只是拿到了开放世界生存品类的入场门票,真正难的是如何让移动端玩家接受这个玩法,如果想要取得更大的成功,还需要想办法让这个小众题材变得大众化。
在这方面,《黎明觉醒:生机》拿出了三个解法。第一,他们试图通过内容包装,引导玩家更好上手。
游戏在前中期给到了玩家足够长的单人主线剧情,对于没接触过开放世界和探索玩法的玩家来说,这为他们设立一个最直接的目标。
而且游戏的剧情设计也并不敷衍。拿过场动画举例,它不仅有远景、近景、特写来回切换的娴熟运镜,还根据情绪需要,设计了一些留白式的画面。而据官方介绍,以威尔史密斯为原型的 NPC 也会深度植入到剧情里,由此来看,剧情应该是游戏的一大重点。
又比如,玩家在探索地图时,可能会偶然发现一个幽暗封闭的地下室,身处其中,你能感受到原来生活在这里的人们的压抑,同时也会对这个世界更加好奇。
游戏虽然有着 12 项生存指标,但在大多数探索环境下,玩家有足够的准备去应对突发情况。比如只要找到一条河流,就能基本解决卫生、饮水方面的压力;而在体能、代谢方面,系统也提供了一定的便捷度,玩家能随时调整自身状态。
可见,《黎明觉醒:生机》虽然提供了一定生存压力,但对于玩家的惩罚并不多,更多是希望玩家在经历困难之后收获经验,减少死亡与重生次数,最终越来越适应生存环境。
而在保有生存基础的前提下,《黎明觉醒:生机》进一步强化了战斗带给玩家的反馈。
游戏提供了热兵器与冷兵器等多种武器装备。在枪械打磨方面,光子此前已经有了足够的积累,不同枪械的手感、音效都有较为真实的模拟,角色射击时的 3C 体验也是熟悉的配方,很难挑出什么大毛病;此外,游戏还为角色设计了滑铲、跳砍、翻滚等战术动作,配合近战武器的使用,玩家也能感受到一点动作游戏的体验。
并且在开放世界中,玩家将会面临形形色色的敌人与交战场景。游戏设计了投掷、装置、突击专精、爆破专精等多种技能道具系统,围绕技能树,玩家应该能构建出多种专属玩法。而在大世界中,游戏也设置了如炸药桶等场景交互物品,丰富玩家的作战策略。
前面我们提到,开放世界生存游戏是一个复合品类,如果游戏强制给玩家规定好游玩路线,势必会筛掉一部分用户,因此《黎明觉醒:生机》的方法就是在开放世界生存、战斗、建造三个主要玩法上,分别提供足够的可玩性内容。
对于生存探索玩家而言,开放世界里有着大量的随机事件、剧情任务,以及超过 2000 个彩蛋。根据探索度,玩家能够解锁图鉴、奖励,并用于自身能力的提升;
对于建造玩家而言,游戏提供了 3600 平米的建筑区域,1000 多种建造道具和 200 多种结构部件,这保证了建造玩法的自由度;
最后,开放世界生存品类想要长线运营下去,还有一个关键点:玩家生态。
一位该品类的制作人曾和我交流,在传统生存游戏中,玩家的社交模式更多集中在小房间、小服务器开黑,而到了移动端的大服务器大世界中,多人 PVP、玩家营地等玩法都需要大 DAU 支撑,这非常考验游戏的玩家社区生态。
为此,《黎明觉醒:生机》早期就在社交平台高度活跃,积极与玩家交流。自 2020 年曙光测试起,团队就搭建了以 " 大熊策划 " 为代表的游戏项目组。他们头戴 low poly 风格的动物头套,通过官方直播、玩家探班、线下艺术展、恳谈会等形式,鼓励玩家提供想法和体验反馈,用以后续游戏调整。
到了这次上线前后,官方也开启了 " 黎明觉醒创作者计划 ",联动了 15 家头部平台提供巨额流量扶持,并提供大量福利激励玩家共创。
04 有机会成为品类新标杆
说到这里,你应该对《黎明觉醒:生机》有了一定认知。不过我猜你也会抱有疑问,大型团队,死磕技术多年,早期就开始花精力运营玩家社区,光子为什么要在一个成功案例稀缺的赛道押注这么多?
在去年光子品牌升级时,我们曾回顾过它的发展历程,感慨它那为人称道的技术力与工业化能力。但这些能力肯定不是一蹴而就的,背后体现的是从端游时代就开始的技术积累。
光子工作室群总裁陈宇曾说,他们下一个攻克的方向,是把目前已有的写实题材的主赛道品类,进一步拔高为全球、全平台的大项目。而《黎明觉醒:生机》的 100 平方公里大地图、自由建造、生存射击、大世界社交,每一项都是游戏行业未来的重要趋势。借助这款产品,相信光子能积累下不少宝贵的开发经验和用户认知。
同时,开放世界生存品类的受众正在不断扩大,这是一个足以影响下一代年轻人的重点品类。一旦光子能在这个品类树立起标杆,那么他们的品牌自然也能得到巩固。
当然,《黎明觉醒:生机》现在才刚刚上线,后面它可能还会面临很多具体的难题,比如当游戏进入长线运营阶段后,怎么让玩家持续感受到更新鲜的题材、玩法、内容体验;怎么平衡好新手与老玩家之间的差距……这些都有待后续观察,所以我们现在也很难预判它未来的趋势。
不过,从它这段时间的成绩来看,开放世界生存手游确实还是一片值得探索的蓝海,这里面还有太多玩家没有得到满足。
《黎明觉醒:生机》作为 SOC 概念首提者,它拿出了成熟的系统框架,并针对以往品类 " 太肝 " 的痛点做出了调优,在内容体验上满足了受众的基本需求,而凭借腾讯的社交网络优势,以及产品里面丰富的多人合作、竞技玩法,它也有着拉高品类 DAU 天花板的潜力。后续如果能在长线运营中站稳脚跟,《黎明觉醒:生机》将很有机会成为这个赛道新的标杆,甚至成长为一款现象级的爆款。
《黎明觉醒:生机》想要重新定义开放世界生存品类
2月26日讯:周四,腾讯光子工作室群的开放世界生存游戏《黎明觉醒:生机》正式不限号不删档上线,并冲上了 iOS 免费榜 Top 1。随着 ...
官方发布推文向玩家致谢,Steam Deck 掌机发售一周年
2 月 26 日讯:今天是 Steam Deck 掌机发售一周年,对此官方发布推文向玩家致谢。Steam Deck 官推发文称:一年前的今天,Ste ...
游戏《坎巴拉太空计划 2》Steam“褒贬不一”口碑翻车被质疑半成品
2 月 26 日讯:经典航天模拟游戏的续作《坎巴拉太空计划 2》于近日开启了抢先体验,然而相比上一代的特别好评,新作在 Steam 的 ...
聊聊网易史上最高 DAU 产品,丁磊点赞:放话至少再做 10 年
2月26日讯 : 2023 年伊始,人类就接受到新一波来自机械的调教。一个月前的《流浪地球 2》,展示了实用主义、极简风格的机械美学, ...
《蛋仔派对》成为网易史上每日活跃用户数最高的产品, 已经突破了 3000 万
2月26日讯:没想到,《蛋仔派对》的 DAU 已经突破了 3000 万。 据网易 2022 年第四季度及全年财务报告显示,《蛋仔派对》现已 ...
腾讯诉代练平台获赔百万全国首例 乌克兰要求下架《原子之心》
2月26日讯:一周说「法」系列文章将搜集当期游戏行业的相关资讯,并以法律角度进行盘点和解读。 01 全国首例游戏商业代练行为 ...
- Copyright © 2013-2020 All rights reserved
- 联系我们