「游戏 +AI」优化游戏后,平均每款收入涨了 10 倍
发布时间:2023-04-03 22:10:02 【来源:ZAKER新闻】
未来游戏行业出路在哪?
我们内部研究下来,同时也是我们团队现在在筹备的,第一个就是游戏 +AI,作为我们一个重点方向。AI 逐渐进入实用阶段了,人工智能其实在游戏里面是更容易发挥的。
因为人工智能说白了,就是两个活:第一个算法,第二个数据。
算法这块,我们学数学的人那么多,包括我本人都是学数学的,可以编制出好的算法;然后数据,游戏最不缺的就是数据,玩家每天每个行为都在产生大量数据,这些对 AI 深度学习很有价值。
在游戏研发阶段,在美术上、程序上,AI 作为一个辅助工具,可以提高效率,节约点人力,让一个人能干几个人的活。但是我觉得 " 游戏 +AI" 的真正精华不在这,真正精华是在游戏策划。
作为游戏策划,以往我如果想找到好的数值,就要不断地去摸索;但是 AI 上了,它能很迅速就给你找到最佳数值,绝对比你人工感觉还准,又快又准。
第二点,运营阶段也是。AI 能把玩家分类,我们现在要对玩家分类,要用人工去分,用自己的大脑去分,你分不了很细。
AI 能给你分得很细,玩家能够分几百类,每一类的玩家让你有不同的玩法,甚至匹配不同的数值。在游戏运营上面,我觉得未来 AI 也会有广泛的应用,贯穿整个游戏研发运营全过程。
人工智能对游戏未来的影响会很大,这是我的体会。
我们在 6 年多前,收购了以色列高科技公司 Playtika。那个公司我第一次去尽调的时候,我问他们你的策划团队呢?他们说我没有策划。我们之前没法想象,一家游戏公司可以没有策划。游戏研发是策划、程序、美术三块组成的,必不可少。
没有策划,我说那你怎么搞?他们是请了特拉维夫一帮大学教授在公司兼职搞算法,它的策划全是人工智能,只不过它做的游戏不是像我们征途这么重度的游戏。
这个公司模式多简单?它自己不研发游戏,通过收购别人的游戏,用上 AI 优化它的策划。
前几年我们统计过一组数据,他们在几年里收购了 7 款游戏,后来平均一款游戏一年玩家人数增加 2 到 3 倍、收入增长 10 倍,这个就是 AI 的威力。
这就是他们「游戏 +AI」的核心模式,看似很简单,但是你看去年公布的财报,EBITDA9 亿多美金一年,这个就能看出来威力。
现在随着 AI 不断的进步,它已经能影响到各种类别的游戏,我觉得未来这是一个方向。
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