谁才是正版游戏的“受害者”,当盗版发售比正版早

发布时间:2023-05-06 22:38:41 【来源:搜狐网】

  又到了玩家一年一度的退网环节,近日《塞尔达传说:王国之泪》的偷跑视频泛滥,原本5月12日发售的游戏,早在五一假期就已经被流出。相当多的玩家提前进行游戏,忍不住寂寞,本是人之常情,但是偷玩了新游戏却要出来晒,就让人很难容忍了。

  要说锦衣夜行,晒个开机封面且不够,还得把游戏中的剧情录出来晒,这些事情在去年的《异度之刃3》和再之前的《宝可梦》中都上演过。预购了数字版的玩家,本来就是希望能第一时间进入游戏体验,不用等待实体卡带的运输流程,然而却被偷跑光盘晒了一脸,更是犹如吃了苍蝇一般。但是因为在视频平台的推送机制下,大概率就会给这些主机玩家推荐相关的视频,只能选择退网不看。

  笔者也不例外,作为游戏行业的媒体从业者,退网是不太现实的,即使是已经屏蔽了朋友圈关键词,但依旧是看到了不少的截图和片段。实际上呢,B站的视频可以举报,官方也会比较快地反应,但就算躲过了公开场合的剧透,也躲不过群聊,躲不过有人来私聊,导致游戏还远远一周才要解锁时,我就已经把前半段的剧情CG拼出了个大概。既然避无可避,逃无可逃,我们不妨来聊聊游戏偷跑到底是怎么一回事。

  偷跑从哪来?

  首先,偷跑的游戏来自哪里。一个游戏从开发制作,压制成盘,最后级级分销物流,来到玩家的手中,这个过程中,其实每一个环节都会发生问题。一般来说,山高皇帝远,光盘离厂商越远,可以钻的空子就越多。

  开发阶段,所有的数据都在厂商公司电脑里,在这个部分,其实没有什么值得偷跑的东西,最多就是关于游戏立项的透露,这反而是粉丝们喜闻乐见的新闻。偶尔也会有黑客行为,通过技术手段骇入公司设备,获得游戏的开发文件源代码,进行要挟,源代码会对游戏发售后的破解起到关键性的作用,黑客也乐于将一部分已经可以运行的游戏内容偷跑出来炫耀。另外一种情况,则是来自离职员工的报复,在这两年也偶有听闻,动视暴雪身上就发生过,官方还以此要求Reddit论坛去公开泄密者的网络信息,非常轰动。当然,越是轰动,其实也是越是罕见,属于小概率事件。

  生产阶段,游戏开发完毕进厂压盘,这个部分游戏数据来到了厂商之外,问题也就相应出现,第一就是刻录厂的员工可能会泄密,其次在刻录完毕之后,商品的要素齐全了,仓储过程中就会有被盗窃的风险,最后,在运输过程中,也会发生意外,比如iPhone手机曾发生过运输途中遭遇车祸,然后新手机被围观群众顺手牵羊的事件,比较离奇,人为因素大大提升,但厂商也会有一定的管控能力。类似于电影行业,如果院线的胶卷或者数字拷贝被录制出来,官方可以在某个时间戳上记录下各个渠道的信息,从盗版文件中找出是哪个环节出了问题,进行追究追责。游戏光盘也是一样的,亡羊补牢,厂商可以在下一次进行优化。

  分销阶段,游戏来到了各个零售商手中,这个阶段的卡带光盘就完全处于失控之中了,特别是像我们国家的政策,不少游戏卡带都是需要通过走私进入的,厂商就更加管不了了。就算在海外,零售店的老板自己就可以拆开来玩,老板的熟客呢,很大程度上也可以借借光,像《塞尔达传说》这样的拳头产品,实体分销几乎是不愁卖不掉的,因此铺货力度和周期也会相当广,就都导致零售商拿到货的先后时间被极大地拉长了,能够偷跑的时间也就大了许多。

  不过就算处处漏风,有机可乘,这些偷跑的实体多少还是处于一个地下流通的状态,物依稀为贵,也很少有玩家愿意为了早玩那么几天,就花上一倍甚至几倍的价格去拿到偷跑版,如此大面积地传播,原因自然就是早已和“偷跑”形成产业链的“盗版”行业,实际上,在论坛上或者直接向我剧透的玩家中,从来就没有一个人晒过实体卡带,有的甚至直接把模拟器界面也截了出来,这不是偷跑玩家,而是盗版玩家。

  盗版谁的锅?

  其实如果是偷跑卡带花了大价钱,最终有一部分的玩家得以提前入场,并不会有那么大的心理落差,就是因为盗版玩家既没花钱,也没等待,又可以在社交平台上输出优越感。这个情况下,不少人戏称自己是“正版游戏的受害者”,言下之意,自然也就是“盗版游戏的受害者”了。

  对于任天堂而言,厂商是最不希望看到盗版游戏出现的,很多人会把问题的原因归咎到老任头上,为什么每次总是任天堂?认为老任的不作为是引发问题的核心原因,这其中有一定的因素,但老任同样也是盗版游戏的受害者。

  主要焦点就是NS迟迟不更新,这个不更新主要体现在硬件迭代上,作为一款已经发售了6年的主机,Switch步入了生涯末期,各方面安全系统被攻破是很正常的事情。之前坊间传闻的NS2也已经由来许久,但是在NS依旧相当卖座的今天,推出迭代机型似乎又不是一个合理的选择。

  实际上NS为了防盗版已经做出了许多苛刻的设计,比如NS不允许随意访问浏览器、也不能够安装多媒体播放器,甚至连拷入拷出图片文档,都需要有专门的服务器中转,更甚者,NS在主板上布置了一组保险丝,每次大版本更新就会物理熔断,运行游戏时会核对保险丝通路数量,阻止盗版系统。尽管如此,各类NS破解机、模拟器、盗版ROM也还是如雨后春笋般冒出来。

  这个问题我们在讨论PS5的黄牛话题中聊到过,其实官方做出的各种限制性的条款,从来都是拦不住非法渠道的。在PS5日版刚发售时,有的零售店铺就要求玩家出示PS4才能排队购买PS5,但最后依旧是大量的首发机流落到二级市场上,黄牛可以雇人来排队,甚至买一台PS4专门排队,在形成固定模式之后,也只能给正常的消费者徒增麻烦。

  对于任天堂的游戏也是一样,如果要为每个卡带都加上独立的验证程序,理论上完全可行,但拦住黑客终究只是时间问题,最终只是让正版玩家又多了一层麻烦,比如国行主机,或者国内的网络限制,我们在运行这些联网验证时就会更加复杂,所以没有必要在这方面做无用功。

  尾声:

  而关于游戏圈的“正盗”之争,在这个事件下又有了愈演愈烈的趋势,经典的“爱国论”又被搬出来了,说我们买正版游戏的钱早就被慈禧老佛爷收过了,这次则演变成了5月12日发售涉及地震国难日。再加上先前的拼多多“偷盘”事件,正版光碟的合法性反而成了盗版用户的举报理由。种种乱象,已经超出了主机游戏玩家的范围。

  在2023年初的数据中,索尼报告已经有67%的销售份额来自数字游戏,虽然我不认为实体光盘会彻底消失,但随着时代的演变,我们可能已经来到了偷跑以及盗版游戏的最后一个门槛上,随着正版发售途径越来越方便,更好的服务肯定会留住更多的玩家。毕竟打败国产游戏的不是盗版光碟,而是更方便的盗版网站。

  最后,下载盗版的借口有很多,但支持正版的理由却很简单,这次《王国之泪》首发有中文了。

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